mercoledì 25 agosto 2010

Le caratteristiche dei giocatori

25.08.2010 Aggiunto a "Le Dritte", sperando che lo siano davvero...

Serata da scapolo, tv al solito poco interessante, mi viene in mente di aggiornare la rubrica delle dritte.
Il rischio di scoprire l’acqua calda è molto alto e con questo clima già di per sé afoso non è il massimo, ma tant’è.
Dunque, vorrei inquadrare alcune tipologie di giocatori così come li ho intesi io nelle mia pur breve esperienza di Hattrick.
Cominciamo:

PORTIERE
Per il portiere, manco a dirlo, conta la skill Parate ma ho visto che la componente Difesa, pur trattandosi di una skill secondaria, è molto importante.
Per esempio, un eccellente/eccellente parate/difesa rende come uno straordinario/debole-insuff. ma costa meno. Prestare attenzione alla forma, se è uno che spesso va al bar non renderà mai troppo… Alltid aiuta molto in questo tipo di valutazione.

TERZINO
Soprattutto Difesa ma anche Cross (almeno accettabile-più cross avrà più aiuterà anche l'attacco laterale). Ricordo che cross allena solo il 50% i terzini mentre il 100% è riservato alle ali). Altre skill non servono, tranne Regia che aiuta un po' il centrocampo.
Specialità: Colpo di testa su tutte e anche Potente va benone, Veloce viene dopo. Le altre sono inutili (e costose).
Evitare Imprevedibile in qualsiasi ruolo se non ha un livello di difesa almeno accettabile (meglio buono direi) perché rischia di creare occasioni per i nostri avversari anzichè per noi.

DIFENSORE CENTRALE
Qui cross serve a poco, ma con Difesa bisogna che abbia anche tanta Regia. Specialità come per il terzino.
Per tutti i ruoli di difesa la skill passaggi serve solo se si gioca Contropiede.

REGISTA
Naturalmente tanta Regia e poi Passaggi, più ce n’è meglio è. Altre skill contano pochino.
Specialità, anche qui, Colpo di testa su tutte, le altre non fanno la stessa differenza.
Evitare quelli che si credono Fellini e si siedono spesso sulla tipica sedia da regista e non sono mai in forma.
Da rimarcare che la specialità Colpo di testa, se abbinata ad un buon livello di Calci piazzati (almeno buono), accresce le potenzialità del giocatore nel gioco aereo, sia in fase offensiva (registi e attaccanti) che in fase difensiva (terzini e difensori centrali).

ALA
E’ un po’ il mio pallino, ho iniziato allenando Cross, poi sono passato a Regia e ora torno, felicemente, ai giocatori padroni delle fasce.
Per me esiste un solo tipo di ala: Veloce.
Le skill importanti, dopo Cross è ovvio, sono Regia e Passaggi. In caso di regia alta sarà un’ala utile soprattutto al mantenimento del possesso palla; in caso di tanti passaggi (non meno di buono, ma se è almeno eccellente andiamo meglio) sarà un’ala offensiva.
Le buone Ali permettono di giocare “Attacco sulle fasce” contro avversari deboli in attacco centrale (attaccando sulle fasce indeboliamo la ns. difesa centrale) oppure “Normale”, mantenendo il comparto difensivo al 100% pur restando ugualmente pericolosi sui lati del ns. attacco.

ATTACCANTE
Attacco e poi Passaggi (il più possibile questi ultimi). Un pizzico di Regia può servire, ultimamente anche Cross contribuisce a rinforzare le valutazioni dell’attacco laterale.
A mio avviso importantissimo avere almeno un attaccante con Calci piazzati altissimi (da Straordinario in su). Le punizioni ed i rigori spesso fanno la differenza (vedi le mie prime due fortunate partite di questo campionato in VIIa serie).
Specialità: Colpo di Testa e Veloce le specialità principe, Imprevedibile può andare, Potente serve soprattutto in caso di pioggia e, di solito, fa fatica a mantenersi in forma.

Discorso a parte per la specialità Tecnico: qui si parla solo di Trequartista, giocatore a mio avviso fondamentale per qualsiasi modulo di gioco. Io gioco sempre con almeno 1 trequartista ed a volte ne metto due.
Il suo compito è di alzare l’attacco e la regia contemporaneamente, perdendo poco in entrambi i reparti. Quasi un giocatore doppio insomma e se è anche Tecnico abbiamo il top.
Il trequartista ha una discreta dose di Attacco ma soprattutto Passaggi (molto alti) e Regia (anche qui alta).
Non è necessaria Calci piazzati ma se c’è non la buttiamo via.
Notare che a parità di prestazioni con un attaccante normale, lo stipendio del Trequartista è meno della metà.


Per qualsiasi giocatore è bene controllare la forma storica prima di acquistarlo (usate Alltid). Uno che storicamente è fuori forma è solo un debito.
Ho notato che i progettisti di Hattrick sono un po’ “razzisti” ovvero a parità di skill la nazionalità del giocatore fa la differenza.
Così Giapponesi o peggio ancora Cinesi sono da evitare, come anche Cubani e Iraniani. Rumeni e Turchi nascondono spesso bidoni ma anche qualche buon giocatore mentre i Tedeschi e gli Svedesi (ma va?) danno di solito buona resa.
Tutto questo non in modo assoluto ma con una certa ricorrente conferma